由于漢字的特點(diǎn),中文banner的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作有一些特別之處值得注意,一個(gè)精心設(shè)計(jì)的banner和一個(gè)設(shè)計(jì)平淡的banner在點(diǎn)擊率上將會(huì)相差很大。以下就是贏在威客網(wǎng)為您推薦的企業(yè)文化banner設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
在對(duì)創(chuàng)意進(jìn)行構(gòu)思以前,我們不需對(duì)banner所連接的目標(biāo)站點(diǎn)內(nèi)容有盤點(diǎn)的了解,找出目標(biāo)站點(diǎn)最吸引訪問者的地方,轉(zhuǎn)換為banner設(shè)計(jì)時(shí)的“賣點(diǎn)”,不要夸大目標(biāo)網(wǎng)頁,否則上過一次當(dāng)?shù)脑L客很難有勇氣再次點(diǎn)擊這個(gè)banner。
可能可戶目標(biāo)網(wǎng)站同時(shí)提供很多內(nèi)容的服務(wù)或產(chǎn)品,但可以選擇一個(gè)最具有吸引力的內(nèi)容來作為banner的創(chuàng)作主題:可能目標(biāo)網(wǎng)站是個(gè)銷售性的網(wǎng)站,在直銷折扣率中可以先則折扣最大的商品作為主要的宣傳對(duì)象,切誤泛泛而談。
在“賣點(diǎn)”設(shè)計(jì)上,應(yīng)該站在訪問者的角度,注意與廣告站點(diǎn)內(nèi)容的相關(guān)性,
使得點(diǎn)擊率能夠提高。比如,一家高爾夫俱樂部的banner,如果出現(xiàn)在體育站點(diǎn),則應(yīng)該強(qiáng)調(diào)高爾夫球是健身娛樂的理想運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,而如果出現(xiàn)在金融站點(diǎn)時(shí)則應(yīng)該強(qiáng)調(diào)是身份和地位的象征。
漢語中許多富有沖擊力的詞匯,但僅僅靠沖激力是不夠的。決定點(diǎn)擊率的真正標(biāo)準(zhǔn)是看banner所包含的意思中是否有給訪問者帶來利益的內(nèi)容,最簡單的例子就是抽獎(jiǎng)?wù)军c(diǎn)的banner一定要大大突出獎(jiǎng)項(xiàng)的豐厚和普遍。
Banner的文字不能太多,一般最好用一句來表達(dá),配合的圖形也無須太繁瑣,文字盡量使用黑體等粗壯的字體,否則在視覺上很容易被網(wǎng)頁其他內(nèi)容所淹沒,也極容易在分辨率不高的屏幕上產(chǎn)生“花字”。圖行盡量選擇顏色數(shù)少,能夠說明問題的事物。如果選擇顏色很復(fù)雜的物體,要考慮一下在顏色數(shù)情況下,是否會(huì)有明顯的色班。
盡量不要使用暈邊等復(fù)雜的特技效果,這樣會(huì)大大增加圖形所占據(jù)的顏色數(shù),除非存儲(chǔ)為JPG靜態(tài)圖形,否則顏色最好不要超過32色。
Banner的外圍邊框最好是深色的,因?yàn)楹芏嗾军c(diǎn)不為Banner對(duì)象加上輪廓,這樣,如果Banner內(nèi)容都集中在中央,四周會(huì)過于空白而溶于頁面低色,降低Banner的注目率。
就FLASH作為制作Banner的工具而言,我們應(yīng)該注意以下幾點(diǎn)。
1、盡量減少矢量圖形的路徑節(jié)點(diǎn)數(shù)。
矢量圖形顯示是由計(jì)算機(jī)通過CPU即時(shí)運(yùn)算得到的,矢量圖形通過對(duì)節(jié)點(diǎn)的位置定義、線的曲度定義、面的填充色的各種屬性定義來得到的圖形,而作為基本元素點(diǎn)的數(shù)量直接影響線到線、面的數(shù)量,也就影響到CPU占用量。
2、作為裝飾的比較復(fù)雜的小型文字、LOGO重復(fù)使用時(shí)盡量用位圖。
這是在下載字節(jié)量和CPU占用量之間做一個(gè)平衡,因?yàn)槲淖直旧砭褪菑?fù)雜的矢量圖形,然而在很多情況下,作為背景和裝飾使用時(shí)不需要矢量的清晰程度。這而是使用位圖會(huì)很大程度的降低CPU的消耗,并把部分消耗轉(zhuǎn)移到顯卡的CPU和內(nèi)存上。只要位圖的絕對(duì)面積不大,使用位圖很矢量圖形相差不大。
3、可以用一小張位圖作為顏料填充出一些復(fù)雜的圖形、肌理式的背景。
4、盡量減少動(dòng)態(tài)影片剪輯元件的多層嵌套;多層嵌套會(huì)導(dǎo)致CPU對(duì)圖形、位置、大小、等數(shù)據(jù)不斷重復(fù)計(jì)算,加重CPU負(fù)荷。
5、盡量減少多個(gè)影片剪輯元件在同一禎內(nèi)同時(shí)運(yùn)動(dòng)。
多個(gè)影片剪輯元件同時(shí)運(yùn)動(dòng)會(huì)造成CPU峰值高漲,播放速度減慢,可以在設(shè)計(jì)創(chuàng)意時(shí)加以避免,把影片剪輯元件的運(yùn)動(dòng)比較平均地放與不同禎,避免集中。
6、避免大面積位圖的移動(dòng)、變形,能在外部軟件中變形的,就不要放在FLASH里來做,放大縮小后再導(dǎo)入。
7、盡量減少影片剪輯做大小、旋轉(zhuǎn)的集聚變化。
如果再加上復(fù)雜圖形,或是位圖,或是動(dòng)態(tài)影片剪輯元件多層嵌套,那必然會(huì)一起CPU使用值的急劇升高,圖片打開會(huì)變得很慢。
8、在可能的情況下盡量減少FLASH動(dòng)畫在屏幕顯示中所站的比例。
也可以理解為盡量做的面積下些,或是包含的運(yùn)動(dòng)小一些。例如:減少動(dòng)畫面積,較大的底圖上做些有創(chuàng)意的小面積動(dòng)畫。只利用FLASH做透明的關(guān)鍵動(dòng)畫,使它浮在底圖上,這樣既結(jié)合底圖減少CPU占用,又可以分成FLASH和圖片兩個(gè)線程下載,加快了下載速度。
9、減少每秒禎數(shù):在效果損失不大的情況下,盡量減少每秒禎數(shù)。
10、使用FLSH 5格式生成文件。
目前windows各個(gè)版本自帶的FLASH播放器為FLASH 5,所以使用其他高版本格式播放的文件需要比較長時(shí)間下載插件,會(huì)影響速度。
從FLASH程序上來說,盡量減少使用循環(huán)復(fù)制影片剪輯元件,及時(shí)刪除無用的影片剪輯元件和變量,釋放內(nèi)存,以減少客戶端消耗。盡量避免使用復(fù)雜的腳本代碼。
避免在首禎一次載入大量元素,因?yàn)樵诖讼螺d過程中你的banner顯示位置是一片空白。
盡量針對(duì)不同尺寸的banner單獨(dú)制作FLASH,而非作出一個(gè)后用HTML放大或縮小。
靜態(tài)文字在導(dǎo)出前統(tǒng)統(tǒng)打散,可減少文件大小,如果閑以后修改麻煩,可以復(fù)制一個(gè)引導(dǎo)層放原始文字。
所有的圖片在外部用圖象壓縮工具壓縮,比如PHOTOSHOP,最好是FIREWORKS,不要用FLASH壓縮。能用純色最好用純色,不能用純色的話也盡量用不透明過度,盡量減少用透明過度色,少用透明漸變。