與任何3D動(dòng)畫(huà)制作工藝的流程一樣,3D動(dòng)畫(huà)師在一部動(dòng)畫(huà)片制作過(guò)程中所擔(dān)任的,是一個(gè)辛勤且苦命的技工。首先要有原畫(huà)設(shè)計(jì)圖,動(dòng)畫(huà)師才能根據(jù)設(shè)計(jì)圖制作出3D人物和場(chǎng)景。藝術(shù)總監(jiān)拿出設(shè)計(jì)圖紙后,動(dòng)畫(huà)師就仿佛泥塑藝術(shù)家靈魂附體一般,開(kāi)始對(duì)著電腦屏幕蹂躪一個(gè)虛擬立方體——行話叫“建模”。這就好比泥塑藝術(shù)家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而動(dòng)畫(huà)師用的是鼠標(biāo)和鍵盤(pán)。
及至動(dòng)畫(huà)師眼圈發(fā)紫時(shí),角色形態(tài)基本就出來(lái)了,這時(shí)藝術(shù)總監(jiān)就會(huì)讓動(dòng)畫(huà)師“上材質(zhì)”。所謂“上材質(zhì)”,就好比是泥塑藝術(shù)家給泥模子上染料。但泥塑藝術(shù)家用的是筆,而動(dòng)畫(huà)師用的是3D制作軟件。這可是個(gè)細(xì)活,需要不斷修改,細(xì)致繪畫(huà),反復(fù)在3D模型上繪制。
材質(zhì)上好之后,下一步工作則是“綁定骨骼”。“綁定骨骼”又是什么?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運(yùn)動(dòng)起來(lái)。因?yàn)楝F(xiàn)在完工的只是一個(gè)上了色的“泥塑”,一動(dòng)就會(huì)“折胳膊斷腿”。這時(shí)動(dòng)畫(huà)師暫時(shí)變成了一名提線木偶制作者,為3D模型安裝能動(dòng)的關(guān)節(jié)和骨骼??山巧家涯蠛?,又怎么安裝關(guān)節(jié)呢?沒(méi)關(guān)系,電腦和3D制作軟件沒(méi)有什么不可能實(shí)現(xiàn)的。綁定的過(guò)程,就好比外科醫(yī)生給肌肉撕裂患者進(jìn)行骨骼肌縫合,其復(fù)雜程度和“惡心”程度可想而知,此處不再贅述。
骨骼“裝”好之后,就該來(lái)“調(diào)動(dòng)畫(huà)”了。直到這時(shí),動(dòng)畫(huà)師才開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)片的精髓,讓“靜態(tài)”變成“動(dòng)態(tài)”。
如何讓動(dòng)畫(huà)角色的運(yùn)動(dòng)更為自然更符常理呢?動(dòng)畫(huà)師不得不進(jìn)行職業(yè)轉(zhuǎn)換,暫時(shí)成為一名“演員”,親自把動(dòng)作演練一番,讓自己感受角色,并與角色融為一體,用細(xì)膩的感覺(jué)和精湛的技藝細(xì)心調(diào)制模型的各種QQ刷鉆動(dòng)作。
當(dāng)動(dòng)作基本完成之后,就要進(jìn)行最后一步了:把模型放在高配置的機(jī)器上“渲染”,說(shuō)白了也就是讓電腦把3D模型和場(chǎng)景變成一幀幀靜止圖片的過(guò)程。這是一個(gè)相當(dāng)耗時(shí)的過(guò)程:動(dòng)畫(huà)模型做得越精細(xì),渲染一幀的時(shí)間也就越長(zhǎng)?!豆Ψ蛐茇垺芬粠臅r(shí)4小時(shí),而一秒鐘動(dòng)畫(huà)片可是24幀??!待一幀幀的靜止圖片被渲染出來(lái)后,再用軟件把它們連在一起,一部3D動(dòng)畫(huà)基本上就呈現(xiàn)在我們眼前了。
隨著動(dòng)畫(huà)作品質(zhì)量和時(shí)長(zhǎng)的提升,以上這些制作絕對(duì)不可能由一個(gè)人來(lái)完成,所以動(dòng)畫(huà)企業(yè)必須進(jìn)行流水作業(yè),專人專項(xiàng),各負(fù)其責(zé)。所以說(shuō)動(dòng)畫(huà)是藝術(shù),但動(dòng)畫(huà)制作卻是工業(yè),而且屬于高端制造業(yè),這可不是做一枝筆或者一塊橡皮那么簡(jiǎn)單。
而國(guó)內(nèi)在游戲和3D動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)絡(luò)游戲的雙重渲染下,3D動(dòng)畫(huà)熱潮越來(lái)越高,3D動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的崛起已成不可否認(rèn)的事實(shí),而動(dòng)漫培訓(xùn)和游戲培訓(xùn)火爆可見(jiàn)一般,國(guó)內(nèi)急需建立完善的游戲動(dòng)漫教育體系!